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.fini_array overwrite 기법을 공부하다 main 함수가 호출되기 전, 호출되고 종료되기까지의 과정을 정리해봐야겠다는 생각이 들어 작성하게 됐다. -Main 함수 호출 전- 바이너리가 처음 실행될 시에는 ida로 바이너리를 열었을 때 흔히 보게 되는 _start 함수가 호출된다. 이 start 함수는 바이너리 실행 과정에서 필요한 여러 요소들을 초기화하기 위해 __libc_start_main 함수를 호출하게 된다.(__libc_start_main 함수는 libc에 존재하는 함수기 때문에 ida에서는 코드를 볼 수 없다.), void __usercall __noreturn start(__int64 a1@, __int64 a2@) { unsigned int v2; // esi unsigned ..
계기 지금까지 ftz, lob 등 shellcode가 필요한 wargame을 풀 때면 구글링을(ex : 32bit shellcode 검색) 통해 얻은 shellcode로 풀이를 진행했었다. 그런 식으로 풀이를 하다가 갑자기 오늘 이런 생각이 들었다. "굳이 인터넷에서 남이 만든 쉘 코드를 가져올 필요 없이 내가 직접 원하는 기능을 하는 쉘 코드를 만들면 되지 않을까?" 쉘 코드를 만든다면 어셈블리어에 대한 이해도가 높아질 것이며, 또한 구글링을 통해 얻는 쉘 코드는 기능적 제약 사항이 있으므로 공부 삼아 직접 만들어보기로 했다. System Call 쉘 코드를 만들기 전 알아야하는 지식으로 system call이 있다. srop 공격을 공부해봤다면 쉽게 알 수 있는 내용인데, 이 system call이란..
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